Actus GPU unbiased

mercredi 20 mai 2009

Indigo renderer



Voici quelques mois que j'ai commence a tester le rendu a l'aide d'un moteur unbiased. D'abord, qu'est ce qu'un moteur unbiased? Les moteurs non biaise a la difference des moteurs raytracing (vray, mental ray, yafray...) s'appuie entierement sur des donnees physique exactes.
Quand vous passez des heures a regler un setting de lumieres, a rentrer des parametres de sampling en pagaille et de proprietes plus ou moins esoteriques sur Mental ray, un moteur unbiased ne vous demande que les proprietes physiques des materiaux, la position du soleil, et les parametres de la camera identiques a ceux d'un appareil photo. Evidement je simplifie, mais ce systeme de rendu novateur modifie completement nos habitudes de travail d'infographiste 3D.
Pour l'instant 2 moteurs commerciaux fonctionnent sur ce principe : Maxwell et Fryrender
Deux autres sont en cours de developpement : Indigo et Luxrender
Tous les deux ont des plugins d'export depuis Maya, logiciel sur lequel je teste.
Pour des raisons d'avancement dans le developpement j'ai laisser Luxrender de cote et je suis actuellement sur Indigo.
Vous pouvez suivre le post d'avancement sur Mayalounge
L'image ci dessus est mon premier test avance avec un eclairage HDRI (High dynamic range image).
D'autres posts sur le sujet devraient suivre prochainement
A vos moteurs!

samedi 9 mai 2009

3DspeedMachine


Une des preoccupations d'un infographiste 3D est de savoir si sa machine - a laquelle il tient comme a la prunelle de ses yeux - est performante en rendu.
Pour verifier, il existe ce qu'on appelle des benchmarks; c'est un test permettant de mesurer la rapidite d'une machine a calculer une scene 3D.
Pour unifier les resultats entre les differents logiciels, ainsi que les moteurs de rendu qu'ils renferment, le site 3d speed machine a eu la bonne idee de rassembler des scenes de tests pour les principaux packages du marche.
Vous trouverez pour l'instant des benchmarks pour 3DsMax, Lightwave, Maya, Terragen.
Et si vous etes sous maya 2009, passez tester la scene que j'ai prepare pour faire chauffer votre machine.

mercredi 15 avril 2009

Mudbox

Je me suis mis dernièrement a Mudbox
Vous me direz "Pourquoi Mudbox alors que Zbrush est plus utilise et contient de nombreuses fonctions que Mudbox n'a pas?"
Quelques éléments de réponse qui n'engagent que moi :
1 _ Il est pleinement conçu en complément de Maya; même raccourcis clavier; même philosophie des outils. On doit utiliser tellement de logiciels dans un worflow classique que l'intégration est une bonne chose. Apprendre un nouvel outil n'est pas un problème en soit; mais lutter contre l'évidence est une perte de temps...
2 _ L'ergonomie est extrêmement claire. J'ai teste Zbrush l'an dernier, et au bout de 15 jours je ne me rappelais plus de la navigation et du flow de base! Zbrush s'est démarque grâce a son interface différente et au début il n'avait pas de concurrent sérieux. Aujourd'hui la donne a change. D'autres softs proposent la sculpture et la peinture en 3D (même photoshop essaie de peindre en 3D :< . Et au niveau interface et convivialité Mudbox remporte mon approbation. 3 _ Mudbox fait très bien ce pour quoi il est conçu. Certes pas de Zspheres, de retopologie, de transpose. Mais les outils de sculpt sont simples a prendre en main et très puissants. Les calques apportent un réel confort d'utilisation. Et le module paint est vraiment bon : Multicouches par canaux de textures; sauvegarde automatique des textures; tables d'UV multiples. Et au final au bout d'une heure de pratique on a compris les grandes lignes du soft et on a plus qu'a... Au final, dans un cadre de production en équipe, si vous recherchez un soft en complément de votre package 3D, facile a prendre en main, puissant, qui tourne même sur des configurations vieillissantes : utilisez Mudbox. Après cette minute de pub qui ne me rapporte rien, voici mes premiers tests









Je suis parti du model Cow de Mudbox dans l'idee de faire un bison










Le mesh deforme dans les proportions quasi definitives. pas de subdivision a ce stade (2000 polys)











Sculpture en level 6 (2 600 000 polys) Je me rapproche de la fin sur l'avant. Reste du travail sur les pattes arrieres

mardi 7 avril 2009

Animation Tips & Tricks


(c)rainplace.net

Je profite de la parution du volume 2 de "Tips & tricks" de Animation Mentor, pour vous inviter a decouvrir ou redecouvrir leur site

Et par la meme occasion, je vous glisse quelques liens indispensables sur le sujet.
Spline doctors : blog tenu par des animateurs de Pixar. Au menu, articles, podcasts, challenge...
Rainplace : blog de l'animateur Mike Nguyen (le geant de fer). Les articles sont pointus mais indispensables pour comprendre les theories de l'animation.
Keith Lango : blog hebergeant de tres bon articles, clairs et illustres d'exemples, qui presentent l'avantage d'etre traduits en francais (pour les allergiques a Chekspire)

Et pour ceux qui se contrefichent des mickeys qui gigottent, il existe plein d'autres ressources sur le net sur des sujets passionnants.

lundi 6 avril 2009

Portes ouvertes de L'atelier-api


Encore de la promo, mais cette fois pour des amis qui tiennent un atelier de formation en animation (dans lequel, accessoirement, j'interviens de temps en temps)
Si vous etes dans les environs de Aniane (a cote de Montpellier) ce WE, n'oubliez pas de faire un tour a leurs portes ouvertes.
Vous y decouvrirez l'equipe pedagogique, les etudiants et la bonne ambiance de ce petit village...
Plus de renseignements sur le site Atelier-api

dimanche 5 avril 2009

First


Un peu de promo pour commencer

Mes sites professionnels
Cedreo Interactive, le studio spécialisé en 3D temps reel dans lequel je bosse : site Cedreo
ViewLife, le site de la techno Webseed Studio 3D que l'on developpe : site ViewLife

Mes sites perso
Mon portfolio en ligne (pas tres a jour) : la boite de pandor
Un minisite sur la bible graphique du film Balto : model sheet

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