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samedi 5 mars 2011

Video tutorial :: architectural glass :: Octane render

Le verre architectural reste un aspect du rendu architectural en 3D qui demande toujours des recherches (voir de la bidouille).
Le but de ce matériau particulier est d'avoir une surface parfaitement transparente avec de belles réflexions et pas trop de déformation due à la réfraction.

Comme pour l'instant Octane render n'est pas très efficace lorsqu'il s'agit de faire traverser du verre par la lumière, il faut passer par une astuce qui prend en compte la géométrie, le matériau et le moteur (kernel).
_ Pour un rendu intérieur, il vous faudra un simple plan avec les normales orientées vers l'intérieur pour figurer la vitre de la fenêtre.
_ Ensuite, au lieu d'utiliser un shader specular, vous opterez pour un glossy avec relfection à 1, roughness à 0 et une opacité réduite (autour de 0.5).
_ Enfin, choisissez le moteur pathtracing et n'oubliez pas d'activer l'option alphashadows qui permet à la lumière de traverser des objets avec transparence.

Et maintenant la même chose en images. 

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