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dimanche 16 mai 2010

toujours connecté : maya 2011 :: Octane animation

 (c)Cedreo pour MT international

Bien sur, meme pris par le boulot, la formation en animation et les biberons, je reste toujours attentif aux nouveautés sur la toile 3D.
Pour commencer, le printemps nous a  amené  une brouette complète des nouvelles versions 2011 Autodesk.
A part la refonte de l'interface en QT sur Maya, le millésime n'amène pas de grandes  révolutions.
D'ailleurs, si comme moi vous êtes allergiques aux interfaces noires je vous conseille le tip du blog pixelCG qui explique comment retrouver la lumiere dans ce monde (gothique) de la 3D.
 (c) pixelCG

Dans le même temps Refractive software continue à développer Octane renderer à une vitesse éffrenée.
Il supporte maintenant le Sun&Sky, le bump et le normal mapping.
L'arrivée des nouvelles cartes Nvidia GTX 470 et 480 vient de faire monter la temperature avec des vitesses de visualisation et de rendus impressionnates.

De mon coté, j'approfondis son utilisation principalement sur des projets clients, comme dans les images ici présentes.
(c)Cedreo pour MT international

Et pour finir, mes premiers tests de rendu d'animation grace au nouveau plugin d'export mayaToOctane.
Il permet de recuperer la camera et ses parametres, ainsi que la direction de la lumiere.
Et donc de faire du rendu d'animations avec des presets de qualité.





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