Actus GPU unbiased

jeudi 24 février 2011

Video tutorial :: macro material node :: Octane render



Un sujet qui revient régulièrement sur le forum d'Octane render concerne la méthode pour enregistrer des matériaux sur la base de données en ligne (DBLive). En fait on ne peut pas enregistrer directement un réseau de nodes (material+textures+utilities). Il faut passer par une node spéciale appelée Macro Material. Je l'ai, déjà évoqué dans mes posts sans vraiment développer son utilisation. Ce sera maintenant chose faite...

L'objectif
Le but de cette vidéo est de vous montrer la manière d'encapsuler un réseau de nodes dans la Macro Material. J'en profite aussi pour faire une démonstration de quelques nodes courantes pour construction d'un shader. Vous verrez aussi l'utilisation des Inputs Pins très pratiques pour éditer les paramètres de la macro sans avoir besoin de l'ouvrir.

Le déroulé de la vidéo
_ La création de la node Macro Material.
_ Le branchement d'un Material à la node OUT.
_ L'utilisation des textures : Colors, Generators (procédurales), Mappings.
_ L’utilisation des nodes Transforms.
_ L'utilisation des nodes Input Pins.
_ Sauvegarde d'un matériau Macro Material.
_ Chargement d'un matériau Macro Material.




C'est tout pour aujourd'hui.
Je vous laisse en vous souhaitant bonne expérimentation avec les nodes!


lundi 21 février 2011

Video tutorial : color mask pass :: Octane render



Aujourd'hui je ne livrerai pas une fonctionnalité d'Octane render mais une astuce pour sortir une pass qui sert pour le compositing, la pass de couleur des matériaux. Pour bien comprendre voici le rendu de la beauty sortie d'octane :


Et la pass couleur tirée de votre image en utilisant la méthode décrite dans la vidéo. Le principe est en fait assez simple. Chaque matériau est remplacé par un matériau Diffuse avec une simple couleur. Après avoir veillé à désactiver toutes vos meshlights et à passer l'environnement en blanc avec une intensité proche de 2, vous pouvez passer en clay color render. Changez ensuite votre moteur en directlighting et désactivez l'ambient occlusion. Pour parfaire le tout, désactivez aussi le vignetting qui donne des dégradés sur les bords. Vous laissez cuire quelques minutes et votre image doit ressembler a cela; de grand aplats uniformes de couleur qui peuvent être facilement capturés à la baguette magique dans photoshop (au équivalent).




Et la dite vidéo si vous n'avez pas compris le blabla :



Voilà, plus de mystères; à vos rendus!




samedi 19 février 2011

Logiciel d’aménagement intérieur 3D : Home Planner par Cedreo


Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour les produits sur lesquels je travaille depuis 5 ans ne fera de mal à personne. Après 2 ans de travail, Cedreo sort la version 1.00 de son logiciel professionnel d'agencement 3D en temps réel.
Voici un aperçu du fonctionnement à travers la vidéo de promotion que j'ai réalisé, et n'hésitez pas à tester les logiciels en ligne sur les sites de nos clients.

 
Cedreo Interactive lance un logiciel d’agencement intérieur 3D disponible en ligne basé sur sa technologie 3D Web. Cedreo Planner est conçu pour une prise en main sans aucun besoin de formation. En quelques minutes l’utilisateur peut créer son aménagement, le personnaliser et exporter des rendus sans aucun besoin de réglage.

L’application sera prochainement disponible sur le site de Cuisishop, vente de cuisines en ligne avec une version dédié à l’aménagement 3D de cuisine. L’originalité repose sur une ergonomie dédiée au métier de la cuisine, l’utilisateur pouvant placer ses éléments en vue de face par rapport au mur avec des fonctionnalités intelligentes d’aide au placement.

Le logiciel d’aménagement 3D, Cedreo Planner est également disponible sur le site de MT International (aménagement de bureaux) et le sera prochainement chez masalledebain.com, magasin de salle de bain en ligne (aménagement 3D de salle de bain) ou bien encore la maison du convertible (agencement de salons) qui disposeront d’un outil simple et puissant de décoration et d’aménagement intérieur.

samedi 12 février 2011

Video tutorial : save camera node POV :: Octane render


Ces derniers semaines les nouvelles versions d'Octane render se sont enchainées. la plupart étaient des corrections de morceaux bugs, mais au milieu se cachaient tout de même des pépites de fonctionnalités. Une qui était demandée depuis 1 an et qui vient d'arriver concerne la sauvegarde de la node caméra. Ça ne parait pas mais c'est une fonction capitale pour profiter pleinement du moteur. On peut maintenant se promener dans nos modèles à la recherche de point de vue intéressants et les mémoriser, comme on ferait d'un matériau, pour les rappeler ultérieurement. Une nouvelle étape pour s’affranchir un peu plus des applis 3D pour le rendu.

La procédure est simple :
_ Changer votre point de vue caméra.
_ Faire un clique droit sur la node Mesh Preview Camera > Save Node
_ Pour utiliser cette caméra, Edit > Import Node
_ Brancher la node dans la node Mesh preview Render Target. Voila!

Place à la vidéo pour que tout le monde comprenne de quoi il retourne et puisse ensuite l'utiliser.

mardi 8 février 2011

Maya Animation _ walk video tutorial

ikJoe (c)Goosh


Je vous livre un tutoriel vidéo basé sur un des cours d'animation 3D sur maya que j'ai fait durant la formation "cinéma d'animation" en 2009-2010.
Il s'agit de la marche d'un personnage ( rig ikJoe V3) avec pour objectif de réaliser une animation en cycle sur place, puis de la passer en développé. Cette technique permet de faire parcourir des chemins sur de très long timing  à partir d'un seul cycle de 25 images (marche standard).
Je ne parlerai pas ici de la partie théorie sur la marche à caractère, ce que vous trouverez sur de nombreux site; je vous conseille d'ailleurs l'article très complet de Francis Jasmin.
Ce tutoriel se concentrera sur certains points techniques pour maya, et quelques procédures que j'utilise pour me faciliter le travail.
Vous trouverez le support de cours qui donne les étapes principales du tutoriel et les vidéos découpées selon ces mêmes étapes.
Aujourd'hui vous trouverez la préparation des shelves pour sélectionner les contrôleurs, ainsi que la méthode pour obtenir les poses en symétrique, ici sur les poses de contact à l'image 01 et à la 13.

Support du cours :


L'objectif  :

Partie 1 : Shelves
Préparation du travail d'animation en créant des shelves de raccourcis de sélection et de clés. utilisation du script editor et du shelf editor.

Partie 2 : Symétrie sur la pose Contact
Placer la pose de contact symétrique sur l'image 13. Utilisation de duplicate, group et scale -1.

Restez branchez pour voir la suite...

jeudi 3 février 2011

Animation pencil test

Je profite de l'envoi de la part de mon (grand) camarade Timidement un peu de tout, d'un lien sur un site de ressources incroyables, pour me fendre de ce billet.
Pour tout les amoureux de l'animation qui se pratique avec les doigts, je vous recommande chaudement de vous perdre sur living lines library. Vous y trouverez des line tests par les plus grands animateurs. Pour ma part je ne me lasse jamais de  redécouvrir les animations rough des "nine old men" (avec un faible pour Milt Kahl) et la souplesse des mouvements et du trait de James Baxter. A vos bookmarks donc!
Pour rappel, dans la même veine, Pencil test depot continue à rassembler lui aussi des animations de tous horizons.
Et pour finir, après quelques mois d'interruption, Character design revient avec de nouvelles interviews d'animateurs et de character designers

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