Actus GPU unbiased

mercredi 23 septembre 2009

Wolfgang [Archives]



Quand les choses bougent professionnellement, j'ai tendance a mettre de l'ordre dans mes affaires.
En rangeant d'anciens projets, je suis tombe sur les animations de travail du court métrage "Petite musique de nuit" réalisé par Jean jacques Lonni chez Digital Salade.
La particularité du court est d'etre un mix 2D et 3D. les decors sont en 3D et les personnages en 2D.
Si aujourd'hui a l'air du tout numérique la chose est aisée, la production originelle qui a plus de 10 ans n'a pas été si simple.
Une grande partie de l'animation a été réalisée en traditionnel (papier). les décors 3D etaient imprimés pour pouvoir caler les personnages. Quand le décor était fixe, ca allait; mais dans le cas ou les décors étaient animés, l'animation des personnages devenaient un vrai challenge.
Pour ma part je me suis occupé de l'animation du personnage principal, Wolfgang, dans la séquence onirique.
Comme j'avais déjà de l'expérience en animation 2D numérique, sur la famille Cosmic (Ubisoft) et sur Adibou (VUP), j'ai utilisé le logiciel Aura (maintenat TVpaint) sur lequel je travaillais habituellement.
Cela m'a permis d'importer la vidéo du décor vide et de travailler en animant sur un calque séparé.
Les 38 secondes m'ont demandées un mois de travail.


Animation rough


Version cleané en vectoriel sous Painter


Compositing sous After effect sans les caches.

samedi 19 septembre 2009

Splog


(c) splog

Voici un blog, que je jugerais inestimable, qui m'a été suggéré par gerwaeld (dont je tairai l'identité secrète, pour préserver son anonymat de super :).
Michael Sporn Animation - Splog, en plus de contenir une très grande quantité de ressources sur l'animation (model sheet, marches..) et de faire référence a de nombreuses célébrités du métier (Dick Williams, Miyazaki, Norstein...), est un formidable témoinage sur le cinéma d'animation traditionnel, détaché de toute préoccupation numérique et synthétique.
A installer en haut de votre étagère de favoris, pour le compulser très régulièrement et y découvrir des merveilles au détour des centaines d'articles.

mercredi 16 septembre 2009

La boîte a outils de l'animateur

De prime abord, je serais tenté de dire que seul un crayon et du papier suffisent pour tout animateur qui se respecte ;}
Mais a l'époque du tout numérique, ca fait un peu tâche; d'autant qu'un très grand nombre d'animateurs 3D n'ont pas de formation de dessin spécifique.
Mais c'est un autre débat...
De manière tout a fait arbitraire, je voulais vous donner quelques pistes d'outils (sous forme de scripts) sur maya pour travailler à l'aise.
Pour commencer, il est pratique d'avoir sous la main un rig de personnage pour réviser ses gammes.
Vous en trouverez un très grand nombre sur Creative Crash (anciennement Highend3d).
Pour ma part j'affectionne particulièrement Andy Rig de john doublestein. 
Il est complet, l'ergonomie est bonne, et la possibilité de modifier l'apparence du personnage est très pratique.


Dans un deuxième temps, si vous avez modélisé un personnage mais que vous ne voulez pas passez plusieurs jours a rigger votre création, utiliser un script d'autorig se révèle très pratique. je vous conseille vivement AbAutorig de Crumbly. J'ai eu l'occasion de le tester en production l'an dernier. En plus d'être puissant et simple d'utilisation, j'ajoute que Crumbly reste disponible en cas de problème, et que son support est de grande qualité.
Quand votre personnage est pret a animer, quelques outils supplémentaires peuvent rendre service et accélérer vote flux de travail.
Pour ma part, j'utilise PoseMAN qui enregistre les attitudes de votre personnage dans une bibliothèque.


Pour animer des interactions entre  personnages et objets, ZV parent Master rend de grands services et évite les lourds set up de contraintes d'animations.


pour finir, j'aime bien aussi avoir sous la main un gestionnaire de caméra pour passer d'une vue a l'autre sans passer par les menus.

Cette liste n'est évidement pas restrictive; n'hésitez pas a me faire part de vos petites habitudes pour simplifier votre vie d'animateur.

dimanche 13 septembre 2009

Et pourtant elle tourne

Un billet rapide pour annoncer a la blogosphere que je n'enseignerai plus a l'école dont je tairai le nom (ça lui fait de la pub...).
Si l'avenir se présente incertain, la situation ouvre des portes vers de nouvelles aventures professionnelles.
A cours terme, ca devrait me dégager du temps pour concocter quelques articles et des tutos.

Cela dit, si vous avez besoin d'un formateur en infographie avec 13 ans d'expérience en animation et en 3D, n'hésitez pas à me contacter.
Vous trouverez mon CV et mes coordonnées par ici.

Avant de vous laisser, un rendu d'une modelisation en cours.
On en reparle bientot.

mercredi 2 septembre 2009

The Beatles Rock Band

Je ne suis pas le plus grand fan des Beatles
Et encore moins un amateur de jeu vidéo
Mais j'ai ete impressionné par cette cinematique d'intro.
C'est signé par le studio Passion Pictures, qui a déjà a son actif des chariots de petits bijoux
Au layout et à l'animation, on trouve Rob Valley.
On a pu voir son style inimitable sur Aeon Flux. Il a enfoncé le clou sur certains clips de Gorillaz. Que du culte, quoi...

Pour le reste, le jeu est en 3D, et ils ont pousse le mauvais gout jusqu'a reprendre entierement les clips d'epoque pour les passer en synthese. Comment faire du neuf avec du mort...


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