Actus GPU unbiased

lundi 20 octobre 2014

Drawings and paintings

Voici une sélection des croquis et peintures numériques de ces derniers mois.
Vous pouvez les retrouver, et en découvrir d'autres, sur Tumblr



 
 


lundi 10 mars 2014

gzavye's Tumblr

Mon blog Tumblr est maintenant ouvert.
Ce blog n'est destiné qu'a mes travaux 2D.
Mon objectif  est d'y poster un croquis ou dessin couleur par jour, au mieux, si possible :)
Il vous attend et c'est par ici -->

Cavern Queen - sketch on ipad and colors in Photoshop.


mercredi 12 février 2014

Joan of Arc

Voici une illustration réalisée pour le site Sketch_dailies auquel on accède via twitter et facebook.
Le principe est simple : chaque jour un nouveau thème sur lequel on dessine librement.
Voici mon sketch pour Jeanne d'Arc.

Vous pouvez voir des versions taille réelle sur +gzavye




Et en bonus une autre version de Jeanne d'Arc à l'epoque de la sortie du film de Luc Besson


lundi 10 février 2014

WIP Magik

Fan art de Magik (new mutants) resté en plan ces dernieres semaines.
Pour bien finir, il faudrait que je mette la Xavier' mansion a gauche et que je complète un peu les limbes.

Cliquer sur l'image pour agrandir

Cliquer sur l'image pour agrandir

jeudi 2 janvier 2014

En avant pour 2014!

Je vous souhaite à tous un bonne année 2014!
Que tous vos projets professionnels et créatifs se réalisent au cours de cette année.

ba2014

dimanche 30 juin 2013

freckles girl painting

Croquis sur iPad avec Animation creator HD et couleur sur Photoshop.


Deux étapes de peinture.




mardi 25 juin 2013

zombie

Couleurs directs sur photoshop. Pas d'idée au départ; juste des aplats de couleurs qui ont laissées apparaître sieur zombie.


mardi 11 juin 2013

Girls painting

La suite...
Au dessin, crayons de couleur et stylo bille sur papier; à la couleur, photoshop.



lundi 10 juin 2013

Profiles painting

Retour au dessin et à la couleur avec ses quelques études de profils féminins.
J'ai profité de cette figure imposée pour me remettre à la couleur après de trop longues années d'interruption.
Les dessins sont réalisés sur papier et la couleurs sur Photoshop.




mardi 1 janvier 2013

bonne année deuxmille13

Dernier post de l'année et premier depuis de très nombreux mois...
A ceux qui passent par ici, je vous souhaite une bonne année pour cette année 2013.
Et  à bientôt.


lundi 16 avril 2012

Octane render Absorption materials

Voici quelques tests de matériaux faits a l'occasion de la sortie des matériaux avec absorption et scattering.





Et les paramètres pour la dernière image avec le matériau "grainyGlossyGreenGlassWithMarble"

mardi 19 juillet 2011

Octane beta 2.48c et mes projets en cours

Aujourd'hui est sortie une nouvelle version de Octane render, surtout destinée à de la correction de bugs.
L'émulation de la communauté autour des améliorations significatives des dernières semaines m'a motivé pour reprendre d'anciens projets et en lancer de nouveaux.
Voici donc les trois projets en cours dans les cartons.

Le premier rendu est la troisième image de la série "bureau MT International" . C'est à l'origine un projet Cedreo que j'ai repris comme scène de test.

1280x720 px _ 6h40

"New Jersey" est un projet personnel de rendu d'intérieur. Mon but étair de créer complètement une vue d'un salon dans une maison contemporaine. J'ai modelisé tout l'environnement; le mobilier vient de plusieurs site (Load, modelPlusModel, flying architecture).
La mise en place 3D est pratiquement terminée. Il reste maintenant à optimiser les temps de rendu pour obtenir une image propre. La version ci dessous peut être considérée comme un brouillon, le bruit (atténué au burin dans Photoshop) étant encore très présent.

1280x720 px _ 2h30
Le troisième projet en cours est un pack shot pour une bouteille de bière "Beer Premium". Ca me change des plans d'architecture et me permet de renouer avec mes premières amours d'images de pub avec FX. Techniquement je voulais tester le nouveau moteur PMC (Population Monte Carlo) d'Octane pour rendre l'interaction du verre, du liquide et de gouttes d'eau (à base de particules).
Pour ne pas faire une étiquette classique, je voulais reproduire une impression sérigraphie sur la bouteille.
La mise en scène est terminée. Il me reste à améliorer les matériaux de l'environnement et des gouttes pour arriver à l'objectif fixé.

1280x720px _ 2h45

1280x720px _ 2h40

lundi 11 juillet 2011

Octane et mon GPU : ca chauffe!

 
Je profite de quelques minutes de disponibilités pendant des vancaces studieuses pour poster les deux images que je viens de sortir avec Octane render. Ces dernières semaines ont vu la parution des versions beta 2.47 et 2.48. De grandes avancées techniques avec l'arrivée d'un nouveau moteur (pmc kernel), la réécriture complète du support multi GPU et les "light portal" dans la toute dernière version.
Entre temps, j'ai aussi changé ma carte graphique pour une GTX 460, ce qui a donné un coup d’accélérateur à mes rendus.
Cela m'a permis de ressortir une ancienne scène récalcitrante avec le pathtracing.


mardi 5 avril 2011

Video tutorial :: lighting techniques :: Octane render

Après plusieurs demandes de la part d'utilisateurs d'Octane render par le biais du blog, du forum...voici un tutoriel vidéo qui traite des différentes techniques pour éclairer vos scènes dans Octane render. On peut dégager trois techniques :
_ Le Sun & sky qui simule l'illumination du ciel et du soleil. Il peut être mis en œuvre soit avec les coordonnées GPS latitude/longitude, soit par placement du soleil en XYZ.
_ L'utilisation d'une texture; On place soit une texture de couleur (RGB) qui reproduit une lumière d'ambiance, soit une texture HDRI. Radiance (le créateur d'Octane) vient de me préciser qu'Octane supportait l'utilisation de HDR longitude latitude. Si vous avez des HDRI sphériques, vous pouvez les convertir avec HDRShop 1.0
_ L'utilisation d'aera lights ou meshlights; On utilise alors une géométrie qui devient une surface éclairante. Octane propose deux options pour les utiliser : le blackbody et les textures émissives.

Si vous appréciez les tutoriels que je crée et si vous souhaitez supporter la réalisation de mes vidéos, vous pouvez faire un don par le biais du bouton "faites un don" qui se trouve dans le panneau de droite.
Merci de votre attention et  à bientôt!

samedi 5 mars 2011

Video tutorial :: architectural glass :: Octane render

Le verre architectural reste un aspect du rendu architectural en 3D qui demande toujours des recherches (voir de la bidouille).
Le but de ce matériau particulier est d'avoir une surface parfaitement transparente avec de belles réflexions et pas trop de déformation due à la réfraction.

Comme pour l'instant Octane render n'est pas très efficace lorsqu'il s'agit de faire traverser du verre par la lumière, il faut passer par une astuce qui prend en compte la géométrie, le matériau et le moteur (kernel).
_ Pour un rendu intérieur, il vous faudra un simple plan avec les normales orientées vers l'intérieur pour figurer la vitre de la fenêtre.
_ Ensuite, au lieu d'utiliser un shader specular, vous opterez pour un glossy avec relfection à 1, roughness à 0 et une opacité réduite (autour de 0.5).
_ Enfin, choisissez le moteur pathtracing et n'oubliez pas d'activer l'option alphashadows qui permet à la lumière de traverser des objets avec transparence.

Et maintenant la même chose en images. 

mardi 1 mars 2011

Nouveau blog :: gzavye's CG news

Parce que les nouveautés ne s’arrêtent jamais dans le monde de la création numérique, je vous propose de retrouver les  informations qui font l'actualité sur le blog gzavye's cgnews.
Je continuerai à poster ici les articles de fond, les tutoriaux et les informations généralistes sur le monde de la 3D. Et vous retrouverez les billets au plus prêt de l'actualité sur cgnews.

jeudi 24 février 2011

Video tutorial :: macro material node :: Octane render



Un sujet qui revient régulièrement sur le forum d'Octane render concerne la méthode pour enregistrer des matériaux sur la base de données en ligne (DBLive). En fait on ne peut pas enregistrer directement un réseau de nodes (material+textures+utilities). Il faut passer par une node spéciale appelée Macro Material. Je l'ai, déjà évoqué dans mes posts sans vraiment développer son utilisation. Ce sera maintenant chose faite...

L'objectif
Le but de cette vidéo est de vous montrer la manière d'encapsuler un réseau de nodes dans la Macro Material. J'en profite aussi pour faire une démonstration de quelques nodes courantes pour construction d'un shader. Vous verrez aussi l'utilisation des Inputs Pins très pratiques pour éditer les paramètres de la macro sans avoir besoin de l'ouvrir.

Le déroulé de la vidéo
_ La création de la node Macro Material.
_ Le branchement d'un Material à la node OUT.
_ L'utilisation des textures : Colors, Generators (procédurales), Mappings.
_ L’utilisation des nodes Transforms.
_ L'utilisation des nodes Input Pins.
_ Sauvegarde d'un matériau Macro Material.
_ Chargement d'un matériau Macro Material.




C'est tout pour aujourd'hui.
Je vous laisse en vous souhaitant bonne expérimentation avec les nodes!


lundi 21 février 2011

Video tutorial : color mask pass :: Octane render



Aujourd'hui je ne livrerai pas une fonctionnalité d'Octane render mais une astuce pour sortir une pass qui sert pour le compositing, la pass de couleur des matériaux. Pour bien comprendre voici le rendu de la beauty sortie d'octane :


Et la pass couleur tirée de votre image en utilisant la méthode décrite dans la vidéo. Le principe est en fait assez simple. Chaque matériau est remplacé par un matériau Diffuse avec une simple couleur. Après avoir veillé à désactiver toutes vos meshlights et à passer l'environnement en blanc avec une intensité proche de 2, vous pouvez passer en clay color render. Changez ensuite votre moteur en directlighting et désactivez l'ambient occlusion. Pour parfaire le tout, désactivez aussi le vignetting qui donne des dégradés sur les bords. Vous laissez cuire quelques minutes et votre image doit ressembler a cela; de grand aplats uniformes de couleur qui peuvent être facilement capturés à la baguette magique dans photoshop (au équivalent).




Et la dite vidéo si vous n'avez pas compris le blabla :



Voilà, plus de mystères; à vos rendus!




samedi 19 février 2011

Logiciel d’aménagement intérieur 3D : Home Planner par Cedreo


Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour les produits sur lesquels je travaille depuis 5 ans ne fera de mal à personne. Après 2 ans de travail, Cedreo sort la version 1.00 de son logiciel professionnel d'agencement 3D en temps réel.
Voici un aperçu du fonctionnement à travers la vidéo de promotion que j'ai réalisé, et n'hésitez pas à tester les logiciels en ligne sur les sites de nos clients.

 
Cedreo Interactive lance un logiciel d’agencement intérieur 3D disponible en ligne basé sur sa technologie 3D Web. Cedreo Planner est conçu pour une prise en main sans aucun besoin de formation. En quelques minutes l’utilisateur peut créer son aménagement, le personnaliser et exporter des rendus sans aucun besoin de réglage.

L’application sera prochainement disponible sur le site de Cuisishop, vente de cuisines en ligne avec une version dédié à l’aménagement 3D de cuisine. L’originalité repose sur une ergonomie dédiée au métier de la cuisine, l’utilisateur pouvant placer ses éléments en vue de face par rapport au mur avec des fonctionnalités intelligentes d’aide au placement.

Le logiciel d’aménagement 3D, Cedreo Planner est également disponible sur le site de MT International (aménagement de bureaux) et le sera prochainement chez masalledebain.com, magasin de salle de bain en ligne (aménagement 3D de salle de bain) ou bien encore la maison du convertible (agencement de salons) qui disposeront d’un outil simple et puissant de décoration et d’aménagement intérieur.

samedi 12 février 2011

Video tutorial : save camera node POV :: Octane render


Ces derniers semaines les nouvelles versions d'Octane render se sont enchainées. la plupart étaient des corrections de morceaux bugs, mais au milieu se cachaient tout de même des pépites de fonctionnalités. Une qui était demandée depuis 1 an et qui vient d'arriver concerne la sauvegarde de la node caméra. Ça ne parait pas mais c'est une fonction capitale pour profiter pleinement du moteur. On peut maintenant se promener dans nos modèles à la recherche de point de vue intéressants et les mémoriser, comme on ferait d'un matériau, pour les rappeler ultérieurement. Une nouvelle étape pour s’affranchir un peu plus des applis 3D pour le rendu.

La procédure est simple :
_ Changer votre point de vue caméra.
_ Faire un clique droit sur la node Mesh Preview Camera > Save Node
_ Pour utiliser cette caméra, Edit > Import Node
_ Brancher la node dans la node Mesh preview Render Target. Voila!

Place à la vidéo pour que tout le monde comprenne de quoi il retourne et puisse ensuite l'utiliser.

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