gzavye's blog
Le monde de la 3D et de l'animation à travers mes actus, mes tests et mes coups de coeur
Actus GPU unbiased
mercredi 29 août 2018
jeudi 1 janvier 2015
lundi 20 octobre 2014
Drawings and paintings
Voici une sélection des croquis et peintures numériques de ces derniers mois.
Vous pouvez les retrouver, et en découvrir d'autres, sur Tumblr
Vous pouvez les retrouver, et en découvrir d'autres, sur Tumblr
lundi 10 mars 2014
gzavye's Tumblr
Mon blog Tumblr est maintenant ouvert.
Ce blog n'est destiné qu'a mes travaux 2D.
Mon objectif est d'y poster un croquis ou dessin couleur par jour, au mieux, si possible :)
Il vous attend et c'est par ici -->
Ce blog n'est destiné qu'a mes travaux 2D.
Mon objectif est d'y poster un croquis ou dessin couleur par jour, au mieux, si possible :)
Il vous attend et c'est par ici -->
![]() |
Cavern Queen - sketch on ipad and colors in Photoshop. |
mercredi 12 février 2014
Joan of Arc
Voici une illustration réalisée pour le site Sketch_dailies auquel on accède via twitter et facebook.
Le principe est simple : chaque jour un nouveau thème sur lequel on dessine librement.
Voici mon sketch pour Jeanne d'Arc.
Vous pouvez voir des versions taille réelle sur +gzavye
Et en bonus une autre version de Jeanne d'Arc à l'epoque de la sortie du film de Luc Besson
Le principe est simple : chaque jour un nouveau thème sur lequel on dessine librement.
Voici mon sketch pour Jeanne d'Arc.
Vous pouvez voir des versions taille réelle sur +gzavye
Et en bonus une autre version de Jeanne d'Arc à l'epoque de la sortie du film de Luc Besson
lundi 10 février 2014
jeudi 2 janvier 2014
dimanche 30 juin 2013
freckles girl painting
Croquis sur iPad avec Animation creator HD et couleur sur Photoshop.
Deux étapes de peinture.
mardi 25 juin 2013
mardi 11 juin 2013
lundi 10 juin 2013
Profiles painting
Retour au dessin et à la couleur avec ses quelques études de profils féminins.
J'ai profité de cette figure imposée pour me remettre à la couleur après de trop longues années d'interruption.
Les dessins sont réalisés sur papier et la couleurs sur Photoshop.
J'ai profité de cette figure imposée pour me remettre à la couleur après de trop longues années d'interruption.
Les dessins sont réalisés sur papier et la couleurs sur Photoshop.
mardi 1 janvier 2013
bonne année deuxmille13
Dernier post de l'année et premier depuis de très nombreux mois...
A ceux qui passent par ici, je vous souhaite une bonne année pour cette année 2013.
Et à bientôt.
A ceux qui passent par ici, je vous souhaite une bonne année pour cette année 2013.
Et à bientôt.
lundi 16 avril 2012
mardi 19 juillet 2011
Octane beta 2.48c et mes projets en cours
Aujourd'hui est sortie une nouvelle version de Octane render, surtout destinée à de la correction de bugs.
L'émulation de la communauté autour des améliorations significatives des dernières semaines m'a motivé pour reprendre d'anciens projets et en lancer de nouveaux.
Voici donc les trois projets en cours dans les cartons.
Le premier rendu est la troisième image de la série "bureau MT International" . C'est à l'origine un projet Cedreo que j'ai repris comme scène de test.
"New Jersey" est un projet personnel de rendu d'intérieur. Mon but étair de créer complètement une vue d'un salon dans une maison contemporaine. J'ai modelisé tout l'environnement; le mobilier vient de plusieurs site (Load, modelPlusModel, flying architecture).
La mise en place 3D est pratiquement terminée. Il reste maintenant à optimiser les temps de rendu pour obtenir une image propre. La version ci dessous peut être considérée comme un brouillon, le bruit (atténué au burin dans Photoshop) étant encore très présent.
Le troisième projet en cours est un pack shot pour une bouteille de bière "Beer Premium". Ca me change des plans d'architecture et me permet de renouer avec mes premières amours d'images de pub avec FX. Techniquement je voulais tester le nouveau moteur PMC (Population Monte Carlo) d'Octane pour rendre l'interaction du verre, du liquide et de gouttes d'eau (à base de particules).
Pour ne pas faire une étiquette classique, je voulais reproduire une impression sérigraphie sur la bouteille.
La mise en scène est terminée. Il me reste à améliorer les matériaux de l'environnement et des gouttes pour arriver à l'objectif fixé.
L'émulation de la communauté autour des améliorations significatives des dernières semaines m'a motivé pour reprendre d'anciens projets et en lancer de nouveaux.
Voici donc les trois projets en cours dans les cartons.
Le premier rendu est la troisième image de la série "bureau MT International" . C'est à l'origine un projet Cedreo que j'ai repris comme scène de test.
![]() |
1280x720 px _ 6h40 |
"New Jersey" est un projet personnel de rendu d'intérieur. Mon but étair de créer complètement une vue d'un salon dans une maison contemporaine. J'ai modelisé tout l'environnement; le mobilier vient de plusieurs site (Load, modelPlusModel, flying architecture).
La mise en place 3D est pratiquement terminée. Il reste maintenant à optimiser les temps de rendu pour obtenir une image propre. La version ci dessous peut être considérée comme un brouillon, le bruit (atténué au burin dans Photoshop) étant encore très présent.
![]() | ||
1280x720 px _ 2h30 |
Pour ne pas faire une étiquette classique, je voulais reproduire une impression sérigraphie sur la bouteille.
La mise en scène est terminée. Il me reste à améliorer les matériaux de l'environnement et des gouttes pour arriver à l'objectif fixé.
![]() |
1280x720px _ 2h45 |
![]() |
1280x720px _ 2h40 |
Libellés :
architectural,
cuda,
gpu,
octane,
octane render,
rendering,
unbiased
lundi 11 juillet 2011
Octane et mon GPU : ca chauffe!
Je profite de quelques minutes de disponibilités pendant des vancaces studieuses pour poster les deux images que je viens de sortir avec Octane render. Ces dernières semaines ont vu la parution des versions beta 2.47 et 2.48. De grandes avancées techniques avec l'arrivée d'un nouveau moteur (pmc kernel), la réécriture complète du support multi GPU et les "light portal" dans la toute dernière version.
Entre temps, j'ai aussi changé ma carte graphique pour une GTX 460, ce qui a donné un coup d’accélérateur à mes rendus.
Cela m'a permis de ressortir une ancienne scène récalcitrante avec le pathtracing.
mardi 5 avril 2011
Video tutorial :: lighting techniques :: Octane render
Après plusieurs demandes de la part d'utilisateurs d'Octane render par le biais du blog, du forum...voici un tutoriel vidéo qui traite des différentes techniques pour éclairer vos scènes dans Octane render.
On peut dégager trois techniques :
_ Le Sun & sky qui simule l'illumination du ciel et du soleil. Il peut être mis en œuvre soit avec les coordonnées GPS latitude/longitude, soit par placement du soleil en XYZ.
_ L'utilisation d'une texture; On place soit une texture de couleur (RGB) qui reproduit une lumière d'ambiance, soit une texture HDRI. Radiance (le créateur d'Octane) vient de me préciser qu'Octane supportait l'utilisation de HDR longitude latitude. Si vous avez des HDRI sphériques, vous pouvez les convertir avec HDRShop 1.0
_ L'utilisation d'aera lights ou meshlights; On utilise alors une géométrie qui devient une surface éclairante. Octane propose deux options pour les utiliser : le blackbody et les textures émissives.
Si vous appréciez les tutoriels que je crée et si vous souhaitez supporter la réalisation de mes vidéos, vous pouvez faire un don par le biais du bouton "faites un don" qui se trouve dans le panneau de droite.
Merci de votre attention et à bientôt!
_ Le Sun & sky qui simule l'illumination du ciel et du soleil. Il peut être mis en œuvre soit avec les coordonnées GPS latitude/longitude, soit par placement du soleil en XYZ.
_ L'utilisation d'une texture; On place soit une texture de couleur (RGB) qui reproduit une lumière d'ambiance, soit une texture HDRI. Radiance (le créateur d'Octane) vient de me préciser qu'Octane supportait l'utilisation de HDR longitude latitude. Si vous avez des HDRI sphériques, vous pouvez les convertir avec HDRShop 1.0
_ L'utilisation d'aera lights ou meshlights; On utilise alors une géométrie qui devient une surface éclairante. Octane propose deux options pour les utiliser : le blackbody et les textures émissives.
Si vous appréciez les tutoriels que je crée et si vous souhaitez supporter la réalisation de mes vidéos, vous pouvez faire un don par le biais du bouton "faites un don" qui se trouve dans le panneau de droite.
Merci de votre attention et à bientôt!
samedi 5 mars 2011
Video tutorial :: architectural glass :: Octane render
Le verre architectural reste un aspect du rendu architectural en 3D qui demande toujours des recherches (voir de la bidouille).
Le but de ce matériau particulier est d'avoir une surface parfaitement transparente avec de belles réflexions et pas trop de déformation due à la réfraction.
Comme pour l'instant Octane render n'est pas très efficace lorsqu'il s'agit de faire traverser du verre par la lumière, il faut passer par une astuce qui prend en compte la géométrie, le matériau et le moteur (kernel).
_ Pour un rendu intérieur, il vous faudra un simple plan avec les normales orientées vers l'intérieur pour figurer la vitre de la fenêtre.
_ Ensuite, au lieu d'utiliser un shader specular, vous opterez pour un glossy avec relfection à 1, roughness à 0 et une opacité réduite (autour de 0.5).
_ Enfin, choisissez le moteur pathtracing et n'oubliez pas d'activer l'option alphashadows qui permet à la lumière de traverser des objets avec transparence.
Et maintenant la même chose en images.
Libellés :
architectural,
cuda,
glass,
gpu,
octane render,
rendering,
tutorial,
unbiased
mardi 1 mars 2011
Nouveau blog :: gzavye's CG news
Parce que les nouveautés ne s’arrêtent jamais dans le monde de la création numérique, je vous propose de retrouver les informations qui font l'actualité sur le blog gzavye's cgnews.
Je continuerai à poster ici les articles de fond, les tutoriaux et les informations généralistes sur le monde de la 3D. Et vous retrouverez les billets au plus prêt de l'actualité sur cgnews.
Je continuerai à poster ici les articles de fond, les tutoriaux et les informations généralistes sur le monde de la 3D. Et vous retrouverez les billets au plus prêt de l'actualité sur cgnews.
jeudi 24 février 2011
Video tutorial :: macro material node :: Octane render
Un sujet qui revient régulièrement sur le forum d'Octane render concerne la méthode pour enregistrer des matériaux sur la base de données en ligne (DBLive). En fait on ne peut pas enregistrer directement un réseau de nodes (material+textures+utilities). Il faut passer par une node spéciale appelée Macro Material. Je l'ai, déjà évoqué dans mes posts sans vraiment développer son utilisation. Ce sera maintenant chose faite...
L'objectif
Le but de cette vidéo est de vous montrer la manière d'encapsuler un réseau de nodes dans la Macro Material. J'en profite aussi pour faire une démonstration de quelques nodes courantes pour construction d'un shader. Vous verrez aussi l'utilisation des Inputs Pins très pratiques pour éditer les paramètres de la macro sans avoir besoin de l'ouvrir.
Le déroulé de la vidéo
_ La création de la node Macro Material.
_ Le branchement d'un Material à la node OUT.
_ L'utilisation des textures : Colors, Generators (procédurales), Mappings.
_ L’utilisation des nodes Transforms.
_ L'utilisation des nodes Input Pins.
_ Sauvegarde d'un matériau Macro Material.
_ Chargement d'un matériau Macro Material.
C'est tout pour aujourd'hui.
Je vous laisse en vous souhaitant bonne expérimentation avec les nodes!
lundi 21 février 2011
Video tutorial : color mask pass :: Octane render
Aujourd'hui je ne livrerai pas une fonctionnalité d'Octane render mais une astuce pour sortir une pass qui sert pour le compositing, la pass de couleur des matériaux. Pour bien comprendre voici le rendu de la beauty sortie d'octane :
Inscription à :
Articles (Atom)
total des pages vues
56,453